Využití herního enginu Unity pro vizualizaci zaniklé obce Zhůří a rozšíření realitě

František Mužík

Využití herního enginu Unity pro vizualizaci zaniklé obce Zhůří a rozšíření realitě

Číslo: 1/2024
Periodikum: Geodetický a kartografický obzor

Klíčová slova: game engine, 3D visualisation, historical geography

Pro získání musíte mít účet v Citace PRO.

Přečíst po přihlášení

Anotace: Díky vývoji moderních technologií i v oboru geodézie a kartograe je v současné době možný například i pohled do minulosti, zprostředkovaný metodou virtuální či rozšířené (augmentované) reality. Kombinováním standardních geodetických

a kartograckých metod (např. analýzy starých map, určení polohy metodou GNSS, nebo zpracováním družicových
snímků) s nástroji mimo tento obor, lze docílit velice zajímavých výstupů, které dokáží přiblížit zmíněné problematiky laické
veřejnosti. Tento článek popisuje využití jednoho z mnoha (nových) nástrojů, které se postupně stávají stále větší součástí
geoinformatiky, a sice herních enginů. Konkrétně herního enginu Unity, s jehož využitím lze vytvářet aplikace vizualizující
geoprostorová data v rozšířené realitě – např. zaniklé obce. Takový výstup může gurovat jako propojení geodézie, kartograe, informatiky, vzdělávání, historie nebo třeba rozvoje turismu.