Gamifikace v knihovně – využití v lekcích pro děti a mládež

Jana Zeithammerová

Gamifikace v knihovně – využití v lekcích pro děti a mládež

Číslo: 3/2022
Periodikum: Duha

Pro získání musíte mít účet v Citace PRO.

Přečíst po přihlášení